Alla inlägg av Waffe

Ett kortspel för tråkiga sommarkvällar

Under min gymnasietid hittade jag på ett kortspel (egentligen flera men de andra talar vi inte om) som jag tänkte dela med mig. Vissa av er har haft den ypperliga möjligheten att spela detta spel efter tvingande social press, så jag tänkte ”föreviga” det med att skriva reglerna i Spektraklet.

Spelet heter Dubb. Det är ett spel som inte kräver desto mera tänkande och passar bra för 2 till 6 personer. Du behöver en eller två packor spelkort, med eller utan jokrar. Spelet baserar sig på två packor: spelpackan (med korten uppåtvänt) och lyftpackan (med korten neråtvänt). Poängen med spelet är att bli av med sina kort; den sista spelaren kvar i spelet förlorar.

Spelets början

Börja med att dela ut totalt 20-25 kort jämt åt alla spelare. T.ex. 7 eller 8 kort åt varenda en om man är tre. Resten av korten blir lyftpackan. Spelaren med det minsta kortet börjar (ess = 14). Om det är jämt, kolla det nästminsta kortet osv. Den första spelaren måste börja med att slå sitt minsta kort.

Spelets gång

Turen går medsols. Man kan göra en av två saker som sin tur: dra ett kort till handen från lyftpackan eller slå kort på spelpackan. Man drar inte kort om lyftpackan är tom. I detta fall kan man passa sin tur.

Korten som slås på spelpackan måste vara av samma valör. De måste också vara av samma eller högre valör än kortet högst på spelpackan. Om det inte finns kort på spelpackan får man spela av vilken valör som helst.

Om det blir din tur och spelpackans högsta kort är det som du själv har spelat, måste du vända spelpackan. Detta innebär att spelpackan vänds om, blandas snabbt med lyftpackan och din tur börjar om med en tom spelpacka. Spelar man ess så vänds spelpackan genast och man får en ny tur.

Dubbning

Om man spelar kort av samma valör som kortet högst på spelpackan skall de föregående spelarna som spelade denna valör (de som spelats i streck) ta upp så många kort som du spelar. Detta kallas att bli dubbad. Med andra ord ska man ha tagit upp så många kort från lyftpackan som det finns av samma valör (i streck) ovanpå ditt senaste kort. Obs! Man kan inte dubba sig själv.

Spelaren A spelar två tior. Spelaren B dubbar spelaren A med att spela en tia på dess tior. Spelaren A tar upp ett kort. Spelaren C dubbeldubbar både A och B med att spela två tior (jokern räknas som kortet under sig) på deras tior. Både A och B skall nu ta upp två kort. Spelaren A har därmed tagit upp totalt tre kort.


Spelets slut

Man är ute ur spelet då man är utan kort och kan inte bli dubbad på sitt/sina sista spelade kort. Den sista kvar i spelet förlorar.

Valfria regler

  • Jokrar är valfria. De är specialkort som är som kortet under sig. Man kan inte spela joker på en tom spelpacka.
  • Då det bara finns en spelare kvar med kort i handen, kan hen dra och spela ett kort rakt från lyftpackan till spelpackan som sin tur.
  • Man kan ha högst 7 kort i handen. En vettig regel då man spelar med flera packor.

TOPPHEMLIGT /20217a

HEMLIGSTÄMPLAD INFORMATION

Uppdrag: Spaning, rekognosering, allmänt spioneri

Objekt: Spektrumit gamyler

Bakgrund: Under följande veckans vardagar firar Spektrum och SvNKen Klubbens 50 års dag. Närmare beskrivning finns i era personliga kuvert.

Beskrivning på uppdraget: spionera på objekten och anteckna all ”potentiellt värdefull” information [se SI5:20a-20c, 21]. Svara på frågorna: vem, vad, hur, varför, när och var. Speciellt varför. Förklä er till journalister eller studenter.

Beskrivning på objekten: äldre, oftasts finlandssvenska personer. För att bekräfta att objekten tillhör Spektrum skall man fråga vad deras bästa pünchenprestation är.

För att undvika misstankar hos objekten skall agenter roteras dagligen. I ordning från måndag till fredag skall följande agenter avsändas: agent Holmberg, agent Grönholm, agent Stubb , agent Holm , och agent Vuorijoki. Mer beskrivande direktiv finns i era personliga kuvert.

En kontaktperson är på plats varje dag. Hen kan dela användbara detaljer om tillfället. Individen kan hittas i sydöstra hörnet av lokalen och identifieras med kodfrasen ”Hur går det, Aslak?” Utseende: rufsig lappländare, dödligt charmig.

TOPPRIORITET: Informationspecialistgruppens fulla bemanning är reserverad för detta uppdrag.

Detta meddelande kommer att självförstöras
om 120 sekunder.

Antikhyteramekanismen

I Grekland året 1900 begav ett fartyg från ön Symi till ön Antikhytera för utforskande dykning. På djupet av 45 meter log ett urgammalt romersk fartyg, som hade antagligen varit på väg mot Rom med ett lass byte. Utforskningen hade pågått över ett år då man upptäckte bland smycken och krukor ett förstenat kugghjul. Vad kugghjulet tillhörde kunde man bara spekulera om. Konsensusen var att kugghjulet var en del av en slags astrologisk manick. Hur manicken fungerade och vad den räknade förblev ett mysterium för sju decennie. Artefakten döptes enligt ön till Antikhyteramekanismen.

År 1974 publicerades en rapport på artefakten. Artefakten hade skannats med röntgenstrålning som avslöjde en inre mekanism. Två tusen år av korrosion hade lämnat delarna i dåligt skick. Man fick vänta ännu tills början av 2000-talet för framgång då man skannade mekanismen åter och fick klarare resultat.

File:Antikythera mechanism.svg
Ett schema på mekanismen. Schemat baserar sig delvis på ”goda gissningar”, eftersom vissa delar fattas. Cirklarna representerar kugghjul vilka bildar en handdriven astronomisk manick.

Mekanismen visade sig vara en fantastiskt komplex astronomisk klocka. Den visar dagens datum, månens position (fas samt månförmörkelser) och olympiad (4 år), metoniska (~6939,5 dygn), callippiska (~27758 dygn), saros (~1646,3 dygn) samt exeligmos (19756 dygn) cyklarna. Mekanismen kunde även ta i beaktan månens elliptiska bana. Man tror också att mekanismen visade alla planeternas position med hjälp av liknande kugghjulsarrangemang. Mekanismer av liknande komplexitet skapades åter först över tusen år efteråt med introduktionen av medelålders ur.

Image result for antikythera mechanism
En 3D-modell på mekanismens framsida. Olika astrologiska fenomen förutspås med fem olika visare.

En av mina favorit YouTubare, ClickSpring, beslöt sig att forska antikens slöjdteknologi medan han återskapade mekanismen. Ordet ”slöjdporr” beskriver kanalen bäst. Se introduktionen till hans Antikhytera-serie nedan.

Introduktion till hans pågående serie om Antikhyteramekanismen. Kanalens uppladdningstakt är ganska slö dock värt att vänta för i min åsikt.

En digital demo på mekanismen kan laddas här: http://demonstrations.wolfram.com/AntikytheraMechanism/

Källa: https://sv.wikipedia.org/wiki/Antikytheramekanismen