Varning: Detta inlägg innehåller extremt dålig Java-kod.
Läs på egen risk.
Den som nån gång har läst Reddit-sidan ProgrammerHumor har kanske lagt märke till tendenserna att hitta på alldeles absurda lösningar till mycket simpla problem eller koncept.
Till exempel, för cirka 9 månader sedan var volume sliders ett återkommande skämt och därav skapades många vackra implementationer, bl.a:
Mer nyligen var temat om hur man ”effektivast” kollar om ett givet heltal är jämnt eller udda. Funktioner som åstadkommer detta är lättare att implementera än volume sliders, så motiverad av mina nyfunna kunskaper i Tira (Tietorakenteet ja algoritmit) bestämde jag mig naturligtvis för att testa några i Java. Metoderna nedan är inspirerade av både ProgrammerHumor och egna idéer. Några av dem kan kräva kunskap om Java eller talteori för att förstå, så en TL;DR i meme- format finns längst ner för dem som inte bryr sig om tekniska detaljer.
Metod 1: Divisionsrest
Kolla talets divisionsrest med 2. Om resten är 0, så är talet jämnt, annars udda.
- Tråkig normie lösning
- Använder inte ens rekursion
public boolean isEven1(int n) {
return n % 2 == 0;
}
Metod 2: Sista siffran
Vi undersöker talets sista siffra. Om den är 1, 3, 5, 7 eller 9 är talet udda, annars jämnt. Javas indexOf()- metod för listor returnerar -1 ifall det sökta objektet inte hittas i listan. Då gör vi ju så klart en lista av de udda siffrorna och kollar om metoden ger -1 för talets sista siffra.
- Behöver inte utföra nån äcklig aritmetik
- Konstant tidskomplexitet, fortfarande helt för effektiv
public boolean isEven2(int n) {
List<Character> lastDigits
= Arrays.asList('1', '3', '5', '7', '9');
String number = Integer.toString(n);
char last = number.charAt(number.length() - 1);
return lastDigits.indexOf(last) == -1;
}
Metod 3: Induktion
Vi använder oss av matematisk induktion. Allmänt gäller att 0 är ett jämnt tal, efter varje jämnt tal följer ett udda, och efter varje udda följer ett jämnt. Vi bygger alltså iterativt upp en array av booleans tills vi nått det n:te elementet, som vi returnerar. Dock för att undvika en OutOfMemoryError måste vi tyvärr fuska lite och emellanåt skriva över gamla värden.
- O(n) tidskomplexitet. Från Tira vet vi ju att O(n) är bra.
- Induktionen kräver antagandet att 0 är ett jämnt tal. Detta kan verifieras med en av de andra metoderna.
public boolean isEven3(int n) {
n = n < 0 ? -n : n; //gör n positivt
int idx = 0;
boolean isCurrentEven = true;
boolean[] evenOdd = new boolean[10000];
while (idx <= n) {
if (idx == 10000) {
idx -= 10000;
n -= 10000;
}
evenOdd[idx] = isCurrentEven;
isCurrentEven = !isCurrentEven;
idx++;
}
return evenOdd[idx - 1];
}
Metod 4: Overflow
Alla vet ju att rekursion är bra, så här har vi en härlig blandning av rekursion och error handling.
Vi antar som baskunskap att Javas Integer.MAX_VALUE,
dvs. 2^31 – 1, är ett udda tal. Detta kan igen verifieras med någon annan metod.
Om n = 2^31 – 1 är n udda. Annars kallar vi rekursivt på funktionen med parametern n + 2. Så klart, om n är ett jämnt tal borde den eventuellt hoppa över 2^31 – 1 och orsaka en OverflowException. Men eftersom Java hanterar den här situationen utan att klaga, måste vi använda Math.addExact()- metoden som explicit ger en Exception ifall vi går över 2^31 – 1.
Rekursionen upprepas i värsta fall ca 2^30 gånger, så en StackOverflowError orsakas långt före det. Vid detta skede avbryter vi rekursionen och startar om med en hjälpvariabel som säger hur långt vi kommit förut.
- O(2^31 – n) tidskomplexitet. Större tal får snabbare svar.
- isEven4(1200000000) svarade true på endast 23 sekunder.
int offset;
public boolean increment(int n) {
if (n == Integer.MAX_VALUE) {
return false;
}
try {
n = Math.addExact(n, 2);
offset += 2;
return increment(n);
} catch (ArithmeticException e) {
return true;
}
}
public boolean isEven4(int n) {
offset = 0;
while (true) {
try {
return increment(n + offset);
} catch (StackOverflowError e) {
//inget fel här, moving on...
}
}
}
Metod 5: Goldbach
En välkänd hypotes inom talteorin är den s.k. Goldbach Conjecture, som säger att varje jämnt tal större än 2 kan uttryckas som summan av två primtal. Resultatet har inte bevisats för godtyckligt stora jämna tal, men det har verifierats med dator för tillräckligt stora tal för våra ändamål.
Det enda jämna primtalet är 2, dvs det största jämna talet som kan uttryckas som summan av två jämna primtal är 4. Alltså om vårt tal är större än eller lika med 6 söker vi udda primtal vars summa är vårt givna tal. Annars undersöker vi talet med Metod 4.
Hur kan vi då visa att ett givet tal är ett primtal? Vi använder så klart Wilson’s Theorem. Enligt denna sats är n ett primtal om och endast om talets (n-1)! divisionsrest med n är n-1, dvs.
Till detta ändamål har vi hjälpfunktionerna modFactorial och isPrime.
- Antagligen O(n^3) tidskomplexitet. Funktionen modFactorial är O(n) och isEven5 har en dubbel loop.
- Körtiden varierar kraftigt mellan udda och jämna tal av ungefär samma storlek:
isEven5(4000) gav true på 2 sekunder och isEven5(4001) gav false på cirka 15 sekunder.
isEven5(10000) gav true efter 30 sekunder. Hur länge tog det för isEven5(10001)?
- Använd alltså den här metoden om du redan anar att ditt tal är jämnt!
public int modFactorial(int p, int mod) {
if (p < 1) {
return -1;
}
long n = 1;
for (int i = 1; i <= p; i++) {
n = n*i % mod;
}
return (int) n;
}
public boolean isPrime(int n) {
if (n < 2) {
return false;
} else {
return modFactorial(n - 1, n) == n - 1;
}
}
public boolean isEven5(int n) {
n = n < 0 ? -n : n; //gör n positivt
if (n < 6) {
return isEven4(n);
}
for (int i = 3; i < n; i++) {
if (!isPrime(i)) {
continue;
}
for (int j = 3; j <= i; j++) {
if (!isPrime(j)) {
continue;
}
if (i + j == n) {
return true;
}
}
}
return false;
}
Här tog kreativiteten och/eller tålamodet slut, för om vi vill kan vi göra godtyckligt ”effektiva” algoritmer, men de är inte nödvändigtvis så intressanta. Men nu har vi ju jobbat under premissen att vår metod ska ge ett svar för just det talet vi stoppar in, och att svaret ska vara rätt. Vad om vi ändrar på spelreglerna lite? En bonusmetod, isEven6, hittas under länken längst ner.
Det här inlägget kunde tolkas både som en uppmuntran och en varning. Avsiktligt dålig kod kan vara väldigt underhållande och lära en tänka på problem på nya sätt (om det här är en bra eller dålig sak är upp till läsarens tolkning). Å andra sidan är dessa metoder det oundvikliga resultatet av att spendera helt för mycket tid på Tira.
TL;DR
https://i.imgur.com/TUYX6Tq.jpg