Kategoriarkiv: 2021

Texter från 2021

Spektrum F.C. tog hem bronset: en tillbakablick på säsongen 20-21

En annorlunda säsong för Spektrum F.C. har nått sitt slut. Säsongen, som starkt präglats av coronapandemin har varit lyckad, och spelet har på många områden gått framåt. Många förstärkningar i form av fjolisar och gulisar har gjort att försvaret har varit tätt och anfallet livsfarligt. Snabba anfall har varit en medicin som bitit på de flesta motståndarna, medan laget även har kunnat kontrollera spelet och hålla bollen då det behövts.

Säsongen drog i gång redan hösten 2020, men starten var inte den bästa för Gumtäkts punkpinka lag. En svår 6-3 förlust mot serievinnarna Matrix F.C. i öppningsmatchen följdes av en frustrerande oavgjord match, där Spektrum missade gyllene chans efter gyllene chans, mot geologerna, F.C. Hammertime. Efter det följde en tankeställare; hur ska skeppet vända för spektrumiterna?

Saker blev inte bättre då nästa match var mot de regerande mästarna, Viikin Pallo. Spektrum F.C. började matchen bra och gick till en 2-0 ledning, men ViPa pressade hårt och gjorde fyra snabba mål. Läget såg svårt ut då ställningen var 2-4, men Spektrum gjorde en otrolig comeback och gick till en 5-4 ledning igen med ett snyggt skott av Holmberg. ViPa pressade väldigt hårt och sökte ett femte mål men i den sista minuten fick Spektrum F.C. en kontring och Tirkkonen lade slutresultaten 6-4 på tavlan. Detta var vändpunkten som behövdes! Vid det här skedet av säsongen hade coronaläget försämrats betydligt och ett uppehåll i serien var oundvikligt, men stämningen i laget hade lyfts. 

Serien fortsatte inte förrän nästa höst. Den goda känslan från vinsten över serieledarna höll sig alldeles tydligt i ända till september 2021, då Spektrum F.C. fortsatte där de slutat. Laget gick från klarhet till klarhet, och höstens matcher innehöll bl.a. 0-7 vinst över Humanistit United, en 7-1 vinst över Muurisen Potku och en brutal 16-1 vinst över Sos&Kom. En plats i semifinalen var klar.

I semifinalen blev det klart att Spektrum igen skulle möta det tuffa motståndet ViPa, som fått en del förstärkningar till laget från den föregående hösten. Matchen var oerhört jämn med många bra chanser åt båda hållen. ViPa pressade högt som vanligt, men ett disciplinerat försvar som leddes av Amoroso och Holm, och kanonräddningar av Flodin i målet, såg till att Spektrum höll nollan länge. Blixtsnabba kontringar var Spektrums främsta vapen, och det var också så som Spektrum gick till 1-0 ledning med ett mål av Loo i slutet av första halvlek. Efter det blev det hårt ett kämpande för att hålla ViPas snabba anfallare borta från det egna målet, men tyvärr lyckades de bryta igenom försvaret i mitten av andra halvlek. Resultatet 1-1 höll ända till slut och en straffsparkstävling var ett faktum. Läget var jämnt men matchen avgjordes på den sista straffen och Spektrum hade förlorat.

En vecka senare var det dags för bronsmatch, där Spektrum F.C. skulle möta Eskon Kengät som sökte revansch efter det tidigare mötet, som Spektrum F.C. vunnit 8-3. Stämningen i laget var betydligt mera avslappnad och Spektrums spel flöt på bra, vilket ledde till en 4-1 vinst, som försäkrade att bronset kom hem till Exactum C130. En klar förbättring från föregående säsongs 6:e plats betyder att spektrumiterna kan vara nöjda med säsongen 20-21, även som semifinalens bittra förlust lämnar kvar en hunger till säsongen 2022.

Ett kortspel för tråkiga sommarkvällar

Under min gymnasietid hittade jag på ett kortspel (egentligen flera men de andra talar vi inte om) som jag tänkte dela med mig. Vissa av er har haft den ypperliga möjligheten att spela detta spel efter tvingande social press, så jag tänkte ”föreviga” det med att skriva reglerna i Spektraklet.

Spelet heter Dubb. Det är ett spel som inte kräver desto mera tänkande och passar bra för 2 till 6 personer. Du behöver en eller två packor spelkort, med eller utan jokrar. Spelet baserar sig på två packor: spelpackan (med korten uppåtvänt) och lyftpackan (med korten neråtvänt). Poängen med spelet är att bli av med sina kort; den sista spelaren kvar i spelet förlorar.

Spelets början

Börja med att dela ut totalt 20-25 kort jämt åt alla spelare. T.ex. 7 eller 8 kort åt varenda en om man är tre. Resten av korten blir lyftpackan. Spelaren med det minsta kortet börjar (ess = 14). Om det är jämt, kolla det nästminsta kortet osv. Den första spelaren måste börja med att slå sitt minsta kort.

Spelets gång

Turen går medsols. Man kan göra en av två saker som sin tur: dra ett kort till handen från lyftpackan eller slå kort på spelpackan. Man drar inte kort om lyftpackan är tom. I detta fall kan man passa sin tur.

Korten som slås på spelpackan måste vara av samma valör. De måste också vara av samma eller högre valör än kortet högst på spelpackan. Om det inte finns kort på spelpackan får man spela av vilken valör som helst.

Om det blir din tur och spelpackans högsta kort är det som du själv har spelat, måste du vända spelpackan. Detta innebär att spelpackan vänds om, blandas snabbt med lyftpackan och din tur börjar om med en tom spelpacka. Spelar man ess så vänds spelpackan genast och man får en ny tur.

Dubbning

Om man spelar kort av samma valör som kortet högst på spelpackan skall de föregående spelarna som spelade denna valör (de som spelats i streck) ta upp så många kort som du spelar. Detta kallas att bli dubbad. Med andra ord ska man ha tagit upp så många kort från lyftpackan som det finns av samma valör (i streck) ovanpå ditt senaste kort. Obs! Man kan inte dubba sig själv.

Spelaren A spelar två tior. Spelaren B dubbar spelaren A med att spela en tia på dess tior. Spelaren A tar upp ett kort. Spelaren C dubbeldubbar både A och B med att spela två tior (jokern räknas som kortet under sig) på deras tior. Både A och B skall nu ta upp två kort. Spelaren A har därmed tagit upp totalt tre kort.


Spelets slut

Man är ute ur spelet då man är utan kort och kan inte bli dubbad på sitt/sina sista spelade kort. Den sista kvar i spelet förlorar.

Valfria regler

  • Jokrar är valfria. De är specialkort som är som kortet under sig. Man kan inte spela joker på en tom spelpacka.
  • Då det bara finns en spelare kvar med kort i handen, kan hen dra och spela ett kort rakt från lyftpackan till spelpackan som sin tur.
  • Man kan ha högst 7 kort i handen. En vettig regel då man spelar med flera packor.

Vitsi kvantdatorer är bra, var får man en?

I Majstrandens bostäder är det drygt 300 grader för varmt för kvantdatorn.

En av de största utmaningarna för kvantdatorerna är yttre störningar. Som vi beskrev i förra artikeln är superpositionen, där qubiten är både 0 och 1 samtidigt, oerhört känslig och kollapsar väldigt lätt. Dagens kvantdatorer fungerar vid en temperatur på ca 0.2 K, vilket är ungefär -272.95 C. Även denna rysliga kyla är lite för varmt för att uppehålla superposition. Då superpositionen kollapsar blir din qubit, som ursprungligen var både 1 och 0 samtidigt genom svart kvantmagi, en ”normal” bit med ett definitivt värde (antingen 0 eller 1) och vi förlorar information.

En simpel krets som sammanflätar två qubitar.

En längre krets.

I bilderna ovan syns två olika kretsar som kan implementeras på en kvantdator för att utföra något spännande. Operationen “H” i bilderna sätter en qubit i superposition, och för att uppehålla den så genom hela beräkningen måste vi ha en temperatur som är så nära absoluta nollpunkten som möjligt. Ju längre kretsarna är, desto mer sannolikt är det att det sker ett fel.

En annan begränsning är antalet qubitar som kvantdatorerna har i dag. Några av de större kvantdatorerna, bl.a. Googles och IBMs, har kring 50 qubitar. Även om 50 är rätt så många (för en kvantdator) så finns det beräkningar och problem som skulle kräva storleksordningar flera qubitar. En både lovande och icke-intuitiv egenskap är att en större mängd qubitar tycks hålla superpositionerna bättre.

Trots att vi inte ännu har perfekta kvantdatorer så kan vi redan göra nyttiga saker med dem. Kvantdatorer är inte bra på allt, men de saker de är bra på är de väldigt bra på. Det är i huvudsak två områden där en kvantdator kan briljera:

  1. Simulera kvantmekaniska system. Vår värld är i allmänhet väldigt kvantmekanisk och ofta vill man simulera olika system för att försöka förstå hur världen fungerar. Det har visat sig vara väldigt svårt att simulera sådana system med en klassisk dator eftersom simulationen växer exponentiellt då systemet växer. En kvantdator däremot är i sig ett kvantmekaniskt system, vilket innebär att den kan simulera kvantmekaniska system oerhört mera effektivt än en klassisk dator. Problem i den här kategorin kräver ofta inte heller lika många qubitar som problem i kategori 2.
  2. Optimeringsproblem. En kvantdator kan vara väldigt effektiv på att hitta den “bästa” lösningen till problem. Ett bra exempel av ett optimeringsproblem är travelling salesman – problemet, där en handelsman ska besöka ett visst antal städer genom att gå den kortaste rutten. Problemet är väldigt svårt att lösa för en klassisk dator då antalet städer blir stort, eftersom den måste gå genom alla möjliga sträckor och kolla vilken som blir kortast. Det är för tillfället oklart om en kvantdator kan specifikt lösa travelling salesman – problemet effektivare.

Ett område som redan tagit stor nytta av kvantdatorer är beräkningskemin. Beräkningskemi faller in i kategori 1, d.v.s. att simulera kvantmekaniska system. Det har redan länge existerat algoritmer för att simulera och lösa kemiska problem, men störningarna hindrar fortfarande framsteg. För att besegra dessa tappra störningar har man trollat fram en hybrid kvant-klassisk algoritm för att minska på kretsarnas längd. (Kom ihåg att en kort krets är en stabil krets.) Inom fysiken har man redan lyckats simulera enklare kvantmekaniska system som “Hubbard modellen” eller “Ising modellen” där man simulerar elektroner i gitter.

Nästa artikel avslöjar vad framtiden kan ha att erbjuda. En perfekt kvantdator: Uhka vai mahdollisuus? Stay tuned.