{"id":1691,"date":"2017-04-17T22:40:55","date_gmt":"2017-04-17T19:40:55","guid":{"rendered":"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/?p=1691"},"modified":"2018-01-24T14:59:41","modified_gmt":"2018-01-24T11:59:41","slug":"hur-man-tvingar-andra-att-ha-roligt","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/hur-man-tvingar-andra-att-ha-roligt\/","title":{"rendered":"Hur man tvingar andra att ha roligt"},"content":{"rendered":"<p>T\u00e4nk p\u00e5 ditt favorit spel. Hurdant spel \u00e4r det? Spelar man det ensam? T\u00e4vlar man med andra spelare? \u00c4r det ett sport? Spelas det digitalt eller fysisk?<\/p>\n<p>Spel finns i alla former, allt fr\u00e5n backgammon till schack och Cookie Clicker till World of Warcraft. S\u00e5 f\u00f6rst m\u00e5st vi definera vad ett &#8221;spel&#8221; egentligen \u00e4r. Hur skiljer sig spel fr\u00e5n t.ex. pussel och t\u00e4vlingar?<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Chris-Crawford-Definition-of-Game.gif\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-medium wp-image-1695 aligncenter\" src=\"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/Chris-Crawford-Definition-of-Game-300x260.gif\" alt=\"Chris Crawford - Definition of Game\" width=\"300\" height=\"260\" \/><\/a><\/p>\n<p>Ovan syns Chris Crawfords definition av spel, som m\u00e5nga tycker att \u00e4r r\u00e4tt s\u00e5 spot-on. Ett till\u00e4gg som jag skulle vilja tills\u00e4tta \u00e4r att fast\u00e4n b\u00f6cker, filmer och spel \u00e4r huvudsakligen underh\u00e5llning kan de ocks\u00e5 r\u00e4knas som konst, but anyways. M\u00e5l och utmaning \u00e4r givetvis en stor del av spel, men segertillst\u00e5nd (eng. win conditions) \u00e4r inte universella. Minecraft, det popul\u00e4ra kreativitetsspelet saknar en egentlig \u201dvinst\u201d, men jag tror alla h\u00e5ller med om att det kan r\u00e4knas som ett spel. Mer karakteristiskt f\u00f6r spel \u00e4r att man kan f\u00f6rlora dem. Med denna deifinition r\u00e4knas evighetsspel med, s\u00e5 som Flappy Bird och Asteroids.<\/p>\n<p>Med definitionen behandlad ska jag till n\u00e4st ber\u00e4tta kort om speldesign i allm\u00e4nheten, hur man b\u00f6rjar ett spelprojekt och vissa viktiga saker att ta i beaktan under det.<\/p>\n<p>Och n\u00e4r det kommer till att g\u00f6ra ett eget spel \u00e4r det f\u00f6rsta steget ett omfattande problem:<\/p>\n<p>Var ska jag b\u00f6rja? Svar: ha en n\u00e5gon slags grundid\u00e9.<\/p>\n<p>Som exempel f\u00f6r mitt eget kortspel (som vissa f\u00e5 k\u00e4nner till) b\u00f6rjade jag med en grundid\u00e9 att man kunde spela kort ut p\u00e5 bordet s\u00e5 att det begr\u00e4nsar det som motst\u00e5ndaren kan spela. Id\u00e9n beh\u00f6ver allts\u00e5 inte vara s\u00e5 v\u00e4rst bra eller fullst\u00e4ndig i b\u00f6rjan, men tillr\u00e4cklig f\u00f6r att kunna bygga upp spelets k\u00e4rnkoncept fr\u00e5n det. Dessa koncept skall vara relativt simpla och generella, s\u00e5 att det blir l\u00e4tt att tills\u00e4tta mindre detaljer och nyanser utan att allt g\u00e5r kaputt. T.ex. Mahjongs grundid\u00e9 \u00e4r att byta och kombinera brickor, och d\u00e4rp\u00e5 har det ett po\u00e4ngsystem som inverkar p\u00e5 brickornas v\u00e4rde och vilka brickor det l\u00f6nar sig att prioritera.<\/p>\n<p>Spel med ointuitiva eller komplexa regler har ofta sv\u00e5rt att locka nya spelare, f\u00f6r det tar l\u00e4ngre b\u00e5de f\u00f6r att f\u00f6rklara spelet och f\u00f6r nyb\u00f6rjaren att l\u00e4ra sig en vettig strategi. Alltf\u00f6r h\u00f6g komplexitet leder ofta till att spelet m\u00e5ste delas till flera olika omg\u00e5ngar\/omr\u00e5den eller att man gradvis ger spelaren mera alternativ under spelets lopp. De n\u00e4mnda teknikerna finns i n\u00e4stan alla triple-A (dvs. h\u00f6gbudget) \u00e4ventyrsspel. Min tummregel \u00e4r dock att alltid f\u00f6rs\u00f6ka h\u00e5lla spelet intuitivt och relativt simpelt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1696\" aria-describedby=\"caption-attachment-1696\" style=\"width: 604px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/SkillTreesDX.jpg\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"wp-image-1696 size-large\" src=\"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/SkillTreesDX-1024x576.jpg\" alt=\"SkillTreesDX\" width=\"604\" height=\"340\" srcset=\"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/SkillTreesDX-1024x576.jpg 1024w, http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/SkillTreesDX-300x169.jpg 300w, http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/SkillTreesDX.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 604px) 100vw, 604px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1696\" class=\"wp-caption-text\">Action-\/\u00e4ventyrsspelet Deus Ex: Human Revolution anv\u00e4nder sig av en &#8221;skill tree&#8221; f\u00f6r att ge mera alternativ \u00e5t spelaren under spelets lopp. Shout-outs till Jonas!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Spel \u00e4r interaktiva enligt definition och spelarna har sj\u00e4lva ansvar f\u00f6r sin egen och andras underh\u00e5llning. D\u00e4rf\u00f6r b\u00f6r reglerna osynligt manipulera spelaren till \u00f6nskat beteende. T\u00e4nk dig vara en puppetmaster som drar p\u00e5 allas str\u00e4ngar. Ganska sj\u00e4lvklart m\u00e5ste man som speldesigner ha en bra sympati\/empatif\u00f6rm\u00e5ga och se saker ur andras perspektiv, speciellt ut ur nyb\u00f6rjarens synvinkel. Oftast \u00e4r det l\u00e4ttast att bara f\u00f6lja med n\u00e5gra testrundor och justera reglerna efter det.<\/p>\n<p>S\u00e5 hur manipulerar man spelaren? Nedan har jag ett axplock av olika metoder.<\/p>\n<ul>\n<li>Det absolut l\u00e4ttaste och mest direkta s\u00e4ttet \u00e4r po\u00e4ngs\u00e4ttning. T.ex. kortspelet pidro s\u00e4tter en artificiell betoning p\u00e5 femmorna, som \u00e4r v\u00e4rda mest po\u00e4ng.<\/li>\n<li>Presentationen, speciellt i br\u00e4d- och videospel, inverkar ocks\u00e5 p\u00e5 spelet. Om det finns en stor och hotfull r\u00f6d klump n\u00e5gonstans p\u00e5 banan associeras det intuitivt som en fara.<\/li>\n<li>I videospel g\u00f6r man det med bandesign, d\u00e4r geometrin och belysningen p\u00e5verkar p\u00e5 spelarens mentalitet. Oftast lockas man till banans ljusare och \u00f6ppnare omr\u00e5den. Bossfightar h\u00e4nder ofta inuti st\u00f6rre arenor, s\u00e5 n\u00e4r en spelare stiger in i en s\u00e5dan vet den genast vad som kommer att h\u00e4nda.<\/li>\n<li>I andra fall kan simpla \u00e4ndringar p\u00e5 regler motverka o\u00f6nskat beteende. I flerspelarskjutspel brukar man minska eller helt och h\u00e5llet ta bort attacker och kollisioner mellan lagkamrater f\u00f6r att minska p\u00e5 \u201dgriefing\u201d (Griefing \u00e4r en term f\u00f6r avsiktlig st\u00f6rning mellan medspelarna).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Alla spelare har sin egen v\u00e4g och det \u00e4r om\u00f6jligt att n\u00f6ja alla. Vissa vill bara vinna, andra vill bara ha skoj och n\u00e5gra enstaka j\u00e4vlar f\u00f6rst\u00f6r spelet f\u00f6r alla andra f\u00f6r n\u00f6jes skull. F\u00f6r dem som siktar h\u00e5rt p\u00e5 att vinna \u00e4r det viktigt att hitta och undvika \u201dl\u00f6sningar\u201d till spelet, dvs. \u00f6verl\u00e4gsna strategier. Mera om dessa n\u00e4sta vecka \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Jag kan s\u00e4ga fr\u00e5n erfarenhet att den vanligaste orsaken man slopar ett spelprojekt \u00e4r f\u00f6r att man hade planerat dem alltf\u00f6r invecklat alltf\u00f6r tidigt. Som all design \u00e4r speldesign inte heller en exakt vetenskap och involverar mycket flum (vilket \u00e4r nummer ett orsak jag valde att skriva om det). Det \u00e4r en iterativ process och kan inte r\u00e4knas ut med papper och penna. Om n\u00e5gon av l\u00e4sarna \u00e4r intresserade av speldesign kom ih\u00e5g att vara \u201dmodest\u201d med era spel och att inte ha \u00f6verdrivna f\u00f6rv\u00e4ntningar. F\u00f6rslag och kritik \u00e4r alltid v\u00e4rt att lyssna p\u00e5. Man\u00a0kan ju alltid ignorera dem d\u00e4refter.<\/p>\n<p>-Waffe<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>T\u00e4nk p\u00e5 ditt favorit spel. Hurdant spel \u00e4r det? Spelar man det ensam? T\u00e4vlar man med andra spelare? \u00c4r det ett sport? Spelas det digitalt eller fysisk? Spel finns i alla former, allt fr\u00e5n backgammon till schack och Cookie Clicker till World of Warcraft. S\u00e5 f\u00f6rst m\u00e5st vi definera vad ett &#8221;spel&#8221; egentligen \u00e4r. Hur &hellip; <a href=\"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/hur-man-tvingar-andra-att-ha-roligt\/\" class=\"more-link\">Forts\u00e4tt l\u00e4sa <span class=\"screen-reader-text\">Hur man tvingar andra att ha roligt<\/span> <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":13,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[86,5],"tags":[61],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1691"}],"collection":[{"href":"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-json\/wp\/v2\/users\/13"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1691"}],"version-history":[{"count":7,"href":"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1691\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":1701,"href":"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1691\/revisions\/1701"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1691"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1691"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/spektrum.fi\/spektraklet\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1691"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}